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七月 6th, 2008

艾泽拉斯声望全面解析

No Comments, 魔兽世界, by shu, 40 次阅读.

本文由寂空一冷月首发于艾泽拉斯国家地理论坛,转载请注明作者及出处。如果大家还有任何问题,可以在回帖提出,我定尽力回答。
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先来看看目前声望的极限:39崇拜、血帆海盗崇敬满、两半人马尊敬满。(其实算40崇拜) 此人“Leishmania”是国外的玩家,请看他的armory: http://www.wowarmory.com/character-reputation.xml?r=Antonidas&n=Leishmania此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ http://cn.wowarmory.com/character-reputation.xml?r=%E6%B5%B7%E5%85%8B%E6%B3%B0%E5%B0%94&n=%E5%AF%82%E7%A9%BA%E4%B8%80%E5%86%B7%E6%9C%88 ]
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根据外国笑话改编——PALADIN的魔兽笑话
1.骑士团开设情报课程。老骑士带着年轻骑士去埃克索达参观“我们的敌人”展览。埃克索达里拥有燃烧军团成员的全息影像情报。“这是地狱魔女,专司拷问”“这是恶魔守卫,燃烧军团的精锐士兵”越到后面,出现的恶魔就越强大。“这是恐惧魔王,燃烧军团的强大将领”“这是邪恶的艾瑞达法师。阿克蒙德就是这样的艾瑞达,上次大战中他一个人就几乎毁灭了整个联军”展览的最后是两个其貌不扬的人类男子形象。年轻的骑士们大惊“他们是什么人”?“他们是提古勒和弗洛尔。”
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魔兽世界: 丛林的王者,华舞的风筝——猎人之路E-PLAY首发如果要问,中国WOW玩家中数量最多的职业是什么,答案无疑是盗贼。但要问最不令人“讨厌”的职业,恐怕非猎人莫属了。副本单刷,唯一远程持续输出能力,迷人的风筝和各种有趣的宠物,都使这个职业充满魅力。从2005年3月《魔兽世界》登陆中国至今,猎人一度成为游戏内的流行职业。可让人难以置信的是,就是这一个人气颇旺的职业,居然还是暴雪在游戏公测前才匆忙加入的。(确切的说,应该是公测前才确定现在猎人的雏形,更早的时候,猎人技能使用的是集中值而不是现在的蓝条……)破开黑暗的风筝早期的猎人玩家应该对那个时代猎人的悲惨境遇印象深刻。就象当时恐惧术遭削弱的术士一样,猎人虽说不上是食物链的底层,但也强不了多少。在野外,在PVP服务器里,几乎每个职业都有一套适应于天赋的PVP战术——除了猎人。毫无疑问,那个时代猎人是当之无愧的野外SOLO之王。强大的各种追踪能力让猎人SOLO更加方便,同时也使猎人在野外遭到了更多的挑战。熟悉野外战斗与生存的玩家都清楚,对付猎人最关键的就是要靠近他们。8码射击盲区一到,猎人玩家们往往会陷入手忙脚乱的境地。缺乏有效的近战作战体系,远程杀伤力不足,控制力属于二级水准——这一切都让猎人玩家苦恼不已。与其他职业相对成熟的天赋不同,早期猎人的天赋设计是极其粗糙的。野兽系各过路天赋效果之差让人惨不忍睹,投入30点的天赋点数仅仅是为了最终技能“灵魂链接”。同样,射击系也存在着很大的天赋缺陷,在那个蓝装都没有普及的年代,射击系天赋给人印象最深的恐怕就是猎人的标志之一:41码射击距离的鹰眼,和主力攻击技能瞄准射击。这使得绝大多数猎人的配点都围绕着射击系进行,但整系天赋却不用投入过多点数,因为31点天赋技能强击光环,在那个时候还只是作用范围极小,攻击强度仅75点的鸡肋般的存在……最让人吐血的恐怕就是生存天赋了,看看31点天赋吧!也许你不会相信,花费了30点过路点之后,你得到的竟是一个战士随便就可以学到的流血技能……明显,整个生存天赋完全没有体现出对猎人近战以及控制能力的强化,所有职业之中最失败的天赋恐怕非该系莫数了。值得庆幸的是,三大布衣职业还没有发挥出让人害怕的实力来。大量环保装的存在使法系职业的持续作战能力比猎人更差。失意的猎人开始把热情投向了他们可爱的宠物,虎王邦加拉什的威名也是在那个时代确立的,作为猫科宠物,虎王的奔跑速度在当时是最快的。那时候,陷阱的作用也十分强大,在冰冻对手之后,猎人可以肆无忌惮的抽蓝……(蝰蛇钉刺吸蓝效果不破坏冰冻陷阱,那时候法系一中陷阱真的是要哭死)不过在1.4版本更新之后这一“BUG”被修复,直接导致法系职业对猎人的威胁大幅度提升。1.4版本补丁的更新是一次分水岭,在国外服务器,高端PVP玩家与普通玩家的实力差距是非常大的。我们也很难理解,为什么那时候老外不喜欢对猎人使用限制移动速度的技能……为什么那时候野外PK都是一对一,旁人绝不插手,除非当事人求救。(桀桀,传说中的骑士精神)说到这里,国外服务器里的玩家也有非常多有趣的行为,诸如1-60级不加一点天赋,术士不吸灵魂碎片或者是把一系天赋所有点都加满……这些“小白”行为,在国内玩家看来是不可思议的。可偏偏是这种环境,为一代猎人导师Zibba的出现奠定了基础。1.4版更新内容之一,就是增加了猎人的史诗任务,而Zibba的处女作就是挑战其中几只恶魔的视频。通过录象,他为我们展示了如何运用猎人的技巧来挑战那完全“不可战胜”的恶魔。现在的猎人玩家也许无法理解老一辈猎人在看到史诗任务时的郁闷,1.4时代可以说是兽王猎人的时代。也只有依靠宠物,猎人才能提供稳定的输出,才有战胜对手的可能。想想猎人未到10级之前,SOLO怪物是多么痛苦吧。无法使用宠物,队友不能帮忙,面对万血以上,攻击力达到几百点的恶魔,猎人该如何战胜它们?Zibba给了我们答案。在视频之中,躲闪,跑位成为了其中亮点,聪明的猎人甚至从中领悟出更多内容。被近身之后一味拼命直线逃跑与木桩式的攻击模式被打破,变革的种子开始生根,发芽……很快,Zibba发布了他的第一部PVP视频,猎人们迎来了希望的曙光,现今影响已经遍布整个WOW世界的“风筝流”战术在那个时代首次露面。Zibba的第一部视频之中展现出的风筝流只是一个雏形,遗憾的是,很多新手猎人往往就把这当成风筝流的全部——豹守,41码,转身奥射,震荡射击。无论如何,这部视频所展现的战术与思路是非常有效的,游戏中的猎人们第一次意识到,原来他们的豹守该这样应用,他们的瞬发奥射与震荡射击竟可以如此强大。作为一部象征意义远大于实际的视频,Zibba在当时也只是被视做一个优秀的明星猎人,有一套“有趣”的战术。一直到随后第二部视频放出,Zibba作为猎人导师的地位才被广大猎人玩家所认可。第二部视频里,Zibba将风筝流发挥到前所未有的高度。通过大量1VS2的镜头,我们可以看到风筝流在分化对手实力,利用距离和时间差攻击对手的战斗展示出的卓越成效。风筝流的精髓:距离的控制,在录象中表现的淋漓尽致。在现在看来,Zibba所展示的技巧已经是玩家所普遍熟悉,并且一个资深猎人可以在升级过程中轻易掌握。可在当时,这对于迷惘的猎人来说无疑是黑夜之中的明灯——就如你在RAID当中系统突然提示没点的时候,突然有人免费为你充了一张卡一样。猎人的战术终于第一次得到世人的重视,并很快发挥出强大的威力。遗憾的是,Zibba再没出他的第三部PVP视频,一段让猎人伤心的告别视频在不久之后发布,同时结束了他WOW的游戏生涯。时至今日,提起 Zibba依然有不少猎人唏嘘不已,在各大论坛的猎人专区,任何针对Zibba的狂妄言论都会遭到无情的攻击。正如一位猎人玩家所说,模仿者永远只能被创造者的光芒掩盖。一直到1.7版本猎人天赋修改之前,兽王流是游戏内猎人主要,也是极其无奈的选择。在那时候,灵魂链接尚未修改,而且使用效果也相当可观:宠物每次攻击时可以为猎人恢复生命。可以想象,攻击速度快的宠物——断牙在那个时候是多么受欢迎了吧?当多重灵魂链接叠加时,狂暴状态下的宝宝可以在短短时间内恢复猎人超过1000点的生命值。这在当时猎人血量不过3000的情况下无疑是非常优秀的回血效果。同样,风筝流也为猎人对付物理系职业提供了更好的倚靠,以往被三板斧秒杀的猎人,终于也有与其他职业一拼之力……正由于风筝流的大规模流行提升了猎人玩家普遍实力,在1.5版之后,猎人陷阱被削弱,玩家能抵抗陷阱效果。而在1.6版本中,暴雪更进一步削弱猎人,在未列明的改动中,赫然有“假死同样可以被玩家抵抗”的说明。平心而论,这个阶段猎人活的还是比较开心的,尽管虎王的速度被修改,但跳跃者塔克作为最强的追击宠与1.5版速度最快的宠物霜狼陆续出现依然给猎人不少乐趣。收集各类宠物的资料,寻找那传说中全抗100的宠物也成为那个时期猎人津津乐道的话题。狼王与一个技能的时代1.7版本的来临不仅是猎人的盛宴,同样也是游戏第一次重大的版本更新。不仅因为新加入的20人副本,更多的是这是第一次针对一个职业的大规模天赋修改(此前战士和术士的更象是修补……)。此次修改使猎人在游戏中正式成型,三系天赋都具备了各自的特色。不过,猎人本身的特性使然,加上鹰眼提前,猎人必须的技能瞄准,驱散与鹰眼依然保证射击系成为雷打不动的主力天赋。然而兽王系的崛起则出乎玩家的意料,狂野怒火与胁迫的出现极大的弥补了兽王猎人在爆发力以及控制力上的缺陷。那个时代,兽王猎人有多么恐怖?相信经历过的玩家都记忆犹新:狂野怒火状态下的宠物造成的伤害甚至连战士都要害怕。那个年代确实算猎人最幸福的时光,在野外,猎人几乎是横着走,盗贼的晕锁连击在宝宝可怕的伤害面前还未来得及施展作用就被轻松击杀。布衣职业面对攻击速度1.0以上的狂暴宠物同样也无能为力,其他职业引以为豪的控制力,输出能力和治疗能力在猎人宠物前是如此的渺小。可以说, 1.7时代是猎人的时代,猎人小号如雨后春笋般纷纷出现,这也为未来猎人玩家整体素质降低埋下伏笔——风筝流,仇恨分离,这些曾经专业的技术开始在猎人之中普及,同时也造就了更多狂妄自大的人。过分耀眼的光芒终于遭到了无情的削弱,狂野怒火瞬间爆发力大幅度降低使猎人再次失去了强有力的技能,兽王的光芒就此黯淡,同时随着MC,BWL与ZG的盛行,猎人们开始重新审视自己的天赋——当然,这是后话,此时的猎人依然是幸福无比。当然,一些资深的猎人已经产生了担忧:狂野怒火的过分抢眼很可能导致一次大NERF(依照暴雪谁火就灭谁的特色……),猎人也只有依靠自己,才是昌盛不衰的关键。于是,针对射击系,生存系的研究开始陆续出现,强化过的射击系天赋是否能提供更可观的输出呢?在致死射击被削弱至230%之后,猎人是否还拥有足够的爆发力呢?不知不觉中,猎人玩家开始对自身有了更进一步的认识,以数据说话,开始成为猎人论坛的新潮流。这一良好的趋势并没有持续多久,一只来自暮色森林的23级银英宠物打破了三天赋之间的微妙平衡。凭借着一只宠物,兽王猎人再次创造了属于自己的辉煌时代。数据贴很快就被浮躁的喧嚣所覆盖,取而代之的是“谁知道鲁伯斯刷新时间?”“XX是垃圾,我等了2天的鲁伯斯被他杀了……”银色狼王鲁伯斯,没有惊人的速度,没有优秀的防御和血量,在DPS上也不如猫科来得优秀,它凭借什么赢得猎人的青睐,支撑起一个时代呢?这一次意外的发现最早的出处已不可考。相信对于不少玩家而言,与这只宠物的第一次邂逅恐怕来自广为传播的一次测试贴。在帖子中,作者根据外部传闻对这只银狼进行了一次详细的数据测试。测试结果让人惊讶:与其他宠物不同,银狼的攻击似乎不受护甲的影响。换句话说,也只有元素攻击才能达到这种效果。这一发现让人欣喜若狂,无视护甲的攻击属性无疑使猎人在面对板甲职业时具备更大的DPS。进一步测试表明,鲁伯斯享受所有攻击强度的加成,并且最高的暴击伤害记录是800点!玩家震惊了,猎人疯狂了!原本平静的暮色森林开始出现各色的玩家,每一个猎人都怀着他们的宠物梦,守候在此,期待着那转瞬即逝的刹那。狼王的出现让猎人狂喜不已,却也让他们提心吊胆。即使再狂妄的猎人,心里也明白依靠一只宠物,一个技能开创的时代是多么不合理。这种已经影响平衡,威胁到其他宠物生存空间的银狼是不该存于此世间的。猎人开始提心吊胆,每次版本小更新之后总会有人问:鲁伯斯修改了吗?这种混杂着各种情绪的生活,一度成为那个时期猎人的标志。术士是BUG么?未必,在1.8时代的猎人面前,这个现今光辉四射的职业也不得不屈从于那只可怕狼王的咆哮之下。在未列明的改动之中,暴雪给了猎人们一个大大的惊喜,陷阱与驱散射击将不共享递减效果。而亲爱的鲁伯斯,依然延续着它们的风光。提升之后的控制力,更强的远程瞬间输出,加上这只让人又爱又恨的狼王,构成了1.8时代一道独特的风景线。志得意满的猎人们并没有想到,随后他们将遇到的反差竟是如此之大。1.9版在开启流沙之战后,也揭开了兽王流没落的序幕。最终天赋瞬间爆发力降低一半,银狼鲁伯斯的暗影攻击被“修正”为普通攻击。所有宠物的移动速度被统一,那些传说中的快速宠物彻底淡出玩家视野。同时,仅拥有第三等级爆发力的猎人远程输出被进一步削弱,继近战武器之后,1.10版本远程武器的攻击速度与技能伤害加成被统一为2.8,惩戒弩一家独大的时代一去不复返。望向鲁伯斯的目光不再是狂热与慈爱。在冰冷的眼神之中,这只曾为猎人立下汗马功劳的宠物被无情的流放,一个个永不离弃这只狼王的承诺在现实的利益面前犹如烈日之下的冰雪。那些数量庞大的小号也随着一次次的改动而大量流失。那些在曾经斩钉截铁的宣布永远“忠于”猎人的玩家带着“无可奈何”,“情非得以”的痛苦神情,愉快的投入了其他职业的怀抱。瓶颈与偏见从三大副本开始,猎人始终游离于副本组合之外,不具备AOE能力使队伍铁三角的选择首先排除了猎人。而在第二梯队的选择中,混合职业比猎人更具备优先选择的权利。即使是在第三梯队里,盗贼这一强力输出职业同样具备比猎人更高的“优先等级”,甚至于术士都因其灵魂石以及对团队的一定辅助BUFF作用而凌驾于猎人之上。也许有玩家会说,我的猎人在下副本的时候没有什么困难啊,有很多朋友都主动找我下副本。不错,一个拥有良好人缘的猎人是不存在“副本无组”的情况的。但不可否认,猎人天生的劣势使其缺乏足够的副本吸引力。远程武器的输出限制,以及技能上的瓶颈使猎人攻击多以平射为主。而仅有第三等级爆发力的猎人,往往也无法在短时间的战斗中提供最优秀的伤害。早期的副本之中,猎人的情况远比现在要恶劣。大量环保装的存在使猎人的输出效率之低劣令人瞠目。这个时期的猎人平射伤害大多维持在180-200之间。显然,与那些2.5秒500伤害的法系职业相比,猎人的劣势实在太过明显——在那个时期,大多数副本中的BOSS战时间都很短,猎人长时间平稳输出的特点根本无法体现。这也是猎人不受欢迎的原因之一。有趣的是,通常猎人的宠物都被视为副本中团灭的罪魁祸首,进入副本的猎人往往被要求收起宠物,这无疑再次削弱了猎人的应变能力。这种偏见的影响至今都没有消除,直到现在我们还能看到许多针对猎人的搞笑言论:诸如黑龙MM时猎人不准假死,否则会出深呼吸。值得庆幸的是,这种打击并没有消磨猎人的热情,相反各种与副本有关的研究开始陆续出现。仇恨分离,30秒假死研究以及猎人副本输出方式等相关主题不断出现。“单刷”副本这一说法,在很早以前就已经在游戏内存在。真正意义上的单刷,是以法师刷厄运东的小花练级为起点,这也同时拉开了暴雪修改副本的序幕。1.7时代可以说是猎人副本单刷启蒙运动的标志,国服玩家火枪队长发布了一部真正意义上的副本单刷视频,厄运西的第一个BOSS扭木成为了不幸的受害者——这个BOSS在随后的几个版本中几经修改,但在玩家无穷的创造力之下,被赋予了传送,招唤小树等技能的扭木依然没能摆脱1小时被轰杀5次的悲惨命运。最终,暴雪只能以另类方式结束扭木的生命——掉落物品的修改以及更为变态的技能……这一系列事件的主角正是我们的猎人,以一己之力可以引暴雪做出如此之多的改动,猎人的玩家完全有理由“自豪”。单刷扭木为猎人玩家开启了宝库之门,玩家这才发现,仇恨分离与假死的作用竟是如此强大。在详细研究这些相关技巧之后,各种单刷纪录和视频不断涌现。从扭木到镇长,从厄运东到黑下,从通灵学院到完美厄运北,猎人单刷副本的能力被挖掘到极至。甚至于还出现了单刷祖格,单刷废墟,单刷MC小怪的“变态”纪录。依靠着强大的副本单刷能力和远程输出这一特色,猎人得到了更多人的“倾慕”,更有人放出豪言:给我一个台阶,我就能风筝一切BOSS。与此同时,猎人在RAID副本之中的地位慢慢改善。当40人的团队第一次进入熔火之心(MC)的时候,他们被怪物四位数的伤害,十几万血量的恐怖实力惊呆了,在此之前的任何一个BOSS都没这副本中一个小怪强大。面对这些庞然大物,法系职业很快就用尽了法力,输出开始慢下来。而在怪物强力的攻击下,治疗职业继续维持坦克的血量变得困难。最终,所有人都倒下了……翻开伤害列表,团队指挥惊讶的发现,那些始终被视为输出底端的猎人竟然提供了如此优秀的伤害量。作为主要输出手段,猎人的平射和技能攻击消耗的法力并不明显,在长时间的战斗中,在普遍环保装的情况下,这个职业提供的伤害已经稳稳的超越其他职业。即使是现在最强的输出机器盗贼,在当时也因为装备和治疗的无暇顾及,根本无法发挥出应有的战斗力。于是,在普通副本中失意的猎人在团队之中找回了应有的位置,加上一些BOSS也需要猎人宁神射击,猎人越来越受到重视。好景不长,随着玩家对团队副本的了解日趋加深以及团队实力的提升,法师与盗贼的强大输出能力开始发挥出来。在治疗的照顾之下,盗贼轻易夺回了输出榜前几名的位置。而装备了大量魔伤装的法师在提升了法力上限之后,持续作战能力也大大提升。仅有第三等级爆发力的猎人已经无法继续与“后起之秀”竞争,技能上的限制也让猎人很难与对手抗衡——你完全可以想像,3秒施法时间的瞄准射击竟有超出一倍的冷却时间,而BOSS的高护甲也大大削弱了猎人在长期平稳输出的效率。尽管随后猎人最佳输出模式10秒循环射击出现,同时针对各种天赋,技能的数据化研究也已经完成,但这一切都无法弥补猎人输出劣势的现状。现在团队副本中,猎人已经成为可有可无的成员,除了个别需要宁神射击的BOSS外,猎人的团队需求大大降低。没有控制力,没有爆发力——猎人的尴尬现状其实,早在1.7和1.8时代,猎人的缺点就已经暴露出来。暴雪始终对陷阱与驱散这两个控制技能的修改犹豫不决。两者一旦削弱其一,猎人的控制力就会极大的削弱。尽管野兽天赋中有胁迫这一新控制技能,但宠物本身的限制使猎人玩家不可能在第一时间对目标进行有效控制。不过,这一切都掩盖在银狼鲁伯斯和狂野怒火的光芒之下,志得意满的猎人不想也不愿意去考虑这个问题。1.9版本对兽王猎人的大幅度削弱迫使猎人重新考虑他们尴尬的控制力。还好,这次版本更新暴雪只是想削弱兽王猎人,强化生存以及射击系的影响力。于是冰冻陷阱被进一步强化,继驱散,冰冻陷阱之间的递减取消之后,在冰冻陷阱中的目标如果有吸收伤害的状态——例如牧师的盾——猎人可以先将盾打消而不会破坏冰冻陷阱。同时,无限陷阱流的发明也让猎人得以维持他们的尊严。战士,盗贼在熟练掌握陷阱流的猎人面前几乎没有还手之力,三冰冻陷阱流就可以轻易解决一个大元帅级的战士。战士咆哮了,盗贼咆哮了,不在沉默中爆发,就在沉默中冻死,暴雪论坛开始充斥着大量针对陷阱的投诉。于是,恶梦降临了(从TBC中猎人天赋的改动,我们也可以明显看到,玻璃渣对猎人态度是给一超大蛋糕,然后用狼牙棒活活砸扁),1.10远程武器攻击速度修正,依靠慢速武器弥补爆发力不足的梦想破灭了。惩戒弩虽然还是猎人们的追求目标之一,但已不是必然的选择。同时,猎人主要控制手段之一的陷阱被大幅度削弱。现在陷阱变得可见,而且冰冻时间非常不稳定,同时具备递减效果(猎人流血泪……)即使强化过陷阱作用时间,冰冻陷阱持续时间还不足10秒……至此,猎人的时代结束了……暴雪并没就此放过猎人,1.11版本对法师天赋进行修改后,三大布衣职业崛起,而猎人另一生存手段诱捕也被大幅度削弱。面对那些近战职业,猎人的近战伤害是极其薄弱的,在装备日趋同质化的今天,跑位和意识越来越体现出其重要性。在无法克服先天缺陷的情况下,猎人只能利用背后视角以及鼠标不停切换方位等方式提升自己近战时的控制能力和应变能力。作为猎人唯一能较轻松对付的盗贼,也在1.12版本天赋修改之后,提升了摆脱猎人追踪的能力。同样,面对法系职业,猎人也失去了往日的优势。没有足够的控制力,猎人很难阻止法系职业快速接近猎人。8码盲区是猎人的生死线——尤其是面对有大量瞬发技能的法师时。连续多个版本的削弱,让猎人玩家数量大大减少,在扭木修改之后,那些跟风而来的猎人数量大大减少。单刷副本成为了掌握一定技巧的猎人的专利。作为曾经的难兄难弟,现在的术士玩家已经显然意识到暴雪“谁火就灭谁”的目标锁定原则。于是在职业论坛里,我们经常能看到这样一道风景线:术士哭天呛地的证明自己弱,猎人满地打滚的证明自己强……

四月 19th, 2007

魔兽十大经典台词

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十、“沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧!!” ——无疤者奥斯里安 我本来很少想选wow那些raid头领的台词,但是不知道怎的,58的这句开场白,确实给了我些须震撼。无疤者奥斯里安,安其拉废墟中的最终镇守者,上古之克苏恩的手下,阿努比萨斯一族中的天才。当年流沙之战,在巨龙遮天蔽日的压迫面前,正是这个出众的狗头人,灵机一动,掷出手中的黑耀石之刃,重创了一条巨龙(恩恩,希利苏斯的“格拉卡隆之骨”是也)。在他的启发下,阿努比萨斯纷纷效仿,这一举动也扭转了空中作战能力不强的安其拉方对抗巨龙的不利局面…… 虽然克苏恩在流沙之战中受挫,他的野心和无穷无尽的虫子们一起被封在了虫墙之后,但是古神的阴谋远没有结束。身负重伤的奥斯里安也受到了克苏恩的赏识,他被赐予了强大的力量,几乎刀枪不入,但是,奥斯里安的力量的代价,就是他必须依靠安其拉废墟中的那些远古水晶的精华维持生命,这一切的一切,象征着这个战士的无上荣耀,以及他生命中注定的悲哀。 “遮蔽太阳的光芒”,是的,这个阿努比萨斯几乎做到了这一点,千年之前他令巨龙颤抖,如今,他在安其拉废墟中展现出的神力,仍然让我们心有余悸。但是,这或许就是反派的悲哀,从某种意义上讲,他是一定要失败的。 这些悲情的npc还有很多很多,在被我们踏平,但是,他们仍在战斗。 让沉积在虫墙之后一千年的怒火尽情释放吧,我们不需再顾及更多了。九、“我们是圣骑士,不能让复仇的情绪占据我们的意识。” ——光明使者乌瑟尔 这句话,是乌瑟尔对初出茅庐的阿尔萨斯的教导。我认为,这句话,是对每一个圣骑士最好的教条。是的,乌瑟尔已经倒在阿多哈尔的废墟中,白银之手业已覆灭。如今这个时代,哪怕对于圣骑士来说,恪守什么准则,似乎也成了一种不视时务。 所以,我们看到了满艾泽拉斯行为古怪的打着骑士旗号的人,我们看到了狂热的血色十字军,我们看到了天灾之中那些死亡骑士恐怖的身影,我们看到了从一个外星种族身上抽取圣光的血骑士。他们有的是圣骑士,有的认为自己是圣骑士,有的曾经是圣骑士…… 我们是不是可以说,圣光已死,骑士精神已死?但愿不是。 我们仍铭记着乌瑟尔和他的白银之手。 我们仍然铭记圣光,还有,“不能让复仇的情绪占据我们的意识。”八、“没人生来杰出。” ——奥格瑞姆.毁灭之锤 这句话,是奥格瑞姆临终前,嘱托萨尔继承他的酋长之位的谈话里最有深意的一句。 没人生来杰出,他要付出无数的努力与磨难,才会有一番成就。在此我不评论别人,只说萨尔。 没错,萨尔有着优良的血统,他是霜狼氏族的领袖杜隆坦之子,他生来就有着无上的荣耀。但是—— 他还是个婴儿时,就跟随父亲来到了冰天雪地当中。 他还是个婴儿时,他的父亲和母亲就被杀害。 他还是个婴儿时,他就被敌人所俘虏。 他的名字,被早早烙上了耻辱——“thrall”,这是“奴隶”的意思。 萨尔的一生,从来不是他一个人的辉煌,换句话说,在他的人生道路上,“他不是一个人在战斗。” 因为泰拉莎,萨尔心中才会充满希望。 因为人类中士,萨尔学会了高强的搏斗技巧,以及“仁慈”。 因为地狱咆哮,萨尔领会了兽人原本的骄傲与荣耀。 因为德雷克塔尔,萨尔习得了萨满之道。 因为奥格瑞姆,萨尔真正学会成为一个领袖带领人民抗争。 甚至是萨尔一生中最大的敌人,布莱克摩尔——那才是萨尔一生中最该铭记的人。是这个罪恶深重,卑鄙险恶的人,将萨尔磨练成了一个真正的战士。在奥格瑞姆的声音沉寂的时候,我们默默不语。但是,看到部落的新希望,看到新的黑色板甲的所有者站出来领导兽人走出沉沦,摆脱堕落的时候,我们真正理解了奥格瑞姆的那句话。 没人生来杰出,伟大的领袖,你能带领人民走向安宁。七、“颤抖吧,凡人!” ——阿克蒙德 这句台词是阿克蒙德在天灾军团入侵达拉然抢夺麦迪文之书并打开燃烧军团的传送门时,踏入艾泽拉斯所说的第一句话。 这种压迫,我们好久不曾感受到了:哪怕是黑暗之门开启,无数绿色噩梦席卷着这个大陆;哪怕是瘟疫横行,死亡的阴影笼罩在天空之中。我们不曾感到真正的绝望,因为我们还拥有自己的力量去抗争。 但是这一次,真的不一样了。10000年前的噩梦重新复活了,燃烧军团涌进了艾泽拉斯,艾瑞达双巨头之一的阿克蒙德走进了艾泽拉斯。在这一刻,整个世界都在怀疑,到底还有谁能够与这个强大的恶魔相匹敌。在随后的CG中,我们见证了阿克蒙德压倒性的力量——他用一只手和一把沙子毁灭了达拉然。 如果海加尔战役中燃烧军团的运气再好一点。 如果这个无比强大的艾瑞达能再沉的住气一点。 这个世界会怎么样? 燃烧军团,你们什么时候能够真正归来?全位面热爱混乱的动乱份子在翘首期盼。 六、“退后,你们这些无知的家伙!你不会就这样死的,我的国王!” ——克尔苏加德 恩,好一句令人有些热血沸腾的话。看起来,这倒是像出于一个忠于国王,忠于国家的骑士之口。但是——这句台词是一个亡灵说的,是一个巫妖说的。讽刺吗? 正因为如此,在整个充斥着背叛、欺诈、勾心斗角的TFT剧情中,我惟独把这句台词提炼了出来——克尔苏加德,他至少值得我尊重。 克总(习惯这么打了,看不惯的多包涵哈- -!)在达拉然的时候,也是出于公心,研究达拉然所不能接受的东西。当他赶到冰封王座的时候,这个大法师才真正找到他存在的意义。是的,他是天灾的首脑级人物,他是艾泽拉斯最可怕的敌人之一,他一手策划了天灾在艾泽拉斯区域的瘟疫传播,并在后来打开了燃烧军团的传送门——但是,对于他自己来说,这就是最好的归宿。 对一个人(扼,一个亡灵)最好的奖赏,就是忠于他想要效忠的事物,精于他想要作好的事情。在这一点上,克总达到了最高的境界。 克尔苏加德率领骷髅法师威风凛凛的杀出,击退希尔瓦娜斯的时候,他成了TFT中形象最高大的男人——在某些程度上,伊利丹和阿尔萨斯根本不能和他相比。五、“最后,我终于解放了我自己……” ——格罗姆.地狱咆哮 战歌氏族酋长,传奇兽人战士格罗姆地狱咆哮在与玛洛诺斯同归于尽时临死前说的最后一句话…… 对于格罗姆之死的意义,我在里已然提到了很多.总归一句话,格罗姆凭借着他的最后一击实现了对自我的终极救赎——事实上,他完成了整个兽人族群(还是别扭,毕竟萨尔部落兽人也不是全部兽人)的救赎.哪怕这个救赎还停留在摆脱堕落的层次上,但这无疑对燃烧军团的入侵以及艾泽拉斯的稳定起到了十分重大的作用。 看到如今的兽人在杜隆塔尔安居乐业,自耕自足、看到萨尔的大厅外那玛洛诺斯的盔甲遗骸,我们应该感到欣慰。兽人对于艾泽拉斯来说已经不再是绿色的噩梦。 向你致敬,格罗姆,虽然你罪孽深重,但是你确实让我们看到了和平与光明的希望。 萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有人……”四、“叛徒?事实上,我才是被背叛的人!” ——伊利丹.怒风 TFT的剧情start时的CG,当屏幕还是一片漆黑的时候,伊利丹就用他那颇有磁性的嗓音包含怨念的诉出了这句话。随后,大幕拉开,已经是恶魔形态的伊利丹屹立在怒号的阴天之下,狂暴的海岸旁边,召唤出了NAGA一族。这句话确实有张力,这段CG也彻底奠定了伊利丹在warcraft世界中的偶像派地位。无数玩家在踏入TFT的世界时,被这段慷慨激昂的控诉打动,从此心归于瞎子,风雨雷打不动。 不管我们喜不喜欢这个争议颇多的人,应该肯定的是,伊利丹在艾泽拉斯中,他对这片大陆历史的影响力应该仅次于艾格文与麦迪文母子。 10000年前,伊利丹有着暗夜精灵一族中罕有的天赋,他无心走和他兄长一样的德鲁依之道,而是选择了更加强大,更有诱惑力的永恒之井的力量。 他曾经投靠了萨格拉斯,从而获得了一双无与伦比的恶魔之眼。 他因为私藏永恒之井的井水而被关押在监狱不见天日长达万年。 他在重获自由后,击败了提克迪奥斯,为抵抗燃烧军团作出了贡献;但他又接受了基尔加丹的任务,他释放了萨格拉斯之眼的力量,为了燃烧军团的利益而同天灾作战。 伊利丹有着悲情而执着的爱情,虽然我们仍然认为他对力量的渴求远远大于此。 在他两次在燃烧军团的恶魔前低头时,有人认为他是个不知廉耻的走狗,有人认为他是个视时务的俊杰。他强大,他迷茫,他已经失去了方向。 他在10000年的两端大大的影响了艾泽拉斯,然而,在如今的外域,他终于被暴雪定为我们必须击败的人之一。瞎子的崇拜者和憎恨者一齐悲哀的发现,这个争议颇深但仍不失影响力的人,伊利丹或许要走到了他的尽头。 伊利丹,你背叛过很多人,你同时也被很多人背叛;但是,现在,你被暴雪背叛了。三、“种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。” ——提里奥.弗丁这应该是warcarft中打击狭隘的种族主义的言论中最有分量的一句话。 艾泽拉斯,这片饱经风雨的大陆,无数的种族在她的怀抱中登上历史舞台,争相展示自己。应该说,从泰坦打破了上古之神对这个世界的混沌统治之后,这片土地就不绝对属于任何一个种族了。 巨魔、精灵、牛头、矮人、人类、兽人…… 非我族类,其心必异。太长了,太长的时间里,艾泽拉斯看者自己的孩子,外来的孩子,外来的并已经成为了自己的孩子之间互相残杀。 到如今,是到了厌倦的时候了。 上古之战,海加尔之战,安其拉战役,这些著名的事件都给了我们最好的启示。或许以后,在面对更强大的敌人时,我们还会能站在一起。 你可以保有自己的立场,但是我们都同时生活在这个星球上,沐浴在艾露恩的月光下。 老弗丁,你为了你的信念,保受折磨。但是,我们不会忘记你的教诲,到如今它仍然振聋发聩。二、“Now,we are one!!” ——阿尔萨斯&巫妖王耐奥祖 TFT的最终台词……warcraft系列,wow之前的最终台词(雷克萨路线不考虑了哈- -!!) 这句话的经典程度不必多言,他代表了一个时代的结束,一个新的时代的来临,以至于用任何中文措辞来翻译它都是不可以接受的!! 这是天灾新时代的来临——巫妖王化解了基尔加丹的威胁,并且拥有了一个新的强大的身体。 这是燃烧军团新时代的来临——诺森德毁灭天灾计划失败,天灾开始和燃烧分庭抗礼。 这是艾泽拉斯新时代的来临——天灾成为了比燃烧军团更近,更可怕的威胁,他们的阴影时刻笼罩着艾泽拉斯。 阿尔萨斯,他走过了一段不寻常的人生道路。王室贵胄,少年英才,战绩辉煌,反叛弑父,扫荡大陆……最后,他登上了顶点,他成了巫妖王的终极傀儡——或者说,他成了巫妖王? 让死亡的冲击进行的更加猛烈更加绚丽吧,从现在开始,艾泽拉斯的命运掌握在天灾手中,掌握在坐在王座上的那个男人手中了。一、“这个世界已经不再需要我这个守护者了,大地的创伤,会由它自己慢慢的回复,而各个生存在这里的种族的未来,就只有靠他们自己的努力了。” ——麦迪文 这句话是ROC剧情的最终台词(好长……)。在看到海加尔山圣战的结局,以艾泽拉斯方的胜利而告终时,麦迪文,这个世界的守护者,终于欣慰了。说起来,麦迪文的一生也是颇为动荡。他的出生是为了继承他母亲那极其沉重的责任,却没有一丝爱的成分。他是艾泽拉斯的守护者,但他体内却又有着另一个灵魂——萨格拉斯。 燃烧军团的恶魔利用了他,打开了黑暗之门。艾泽拉斯再一次陷入了动荡之中,而这个可怜的人,却只能被操控得与他本该遵守的职责渐行渐远。 我们应该感谢洛萨,感谢卡德加——是他们完成了不可能的任务,闪击卡拉赞,杀死了麦迪文的肉身,将萨格拉斯打入了深渊。而这时,我们的守护者,终于也如释重负。 在我们歌颂海加尔的那些英雄时,不应该忘记,这场圣战的幕后英雄,正是麦迪文。是麦迪文促成了人类与兽人的转移,促成了各个种族的联合。他是守护者,他从未离开我们。 然而,在这之后,守护者将维系世界的重任交给了我们。 世界的伤痕会慢慢平复,但是在这条道路上,我们注定要走过一条无比艰难的道路,无论敌人是更强大的外敌,还是我们自己。

忠诚的代价-谨以此献给坚守在WOW中的朋友们以及自己 这是一个很老的游戏——英雄无敌II的资料片的中文译名。 本文所说,与此游戏无关。 忠诚,是一个美好的字眼。每个人都希望别人能对自己忠诚,但是,请记住,忠诚是双向的,有代价的。 一个团队,一个工会,之所以能长期存在,是因为我们彼此需要,而不是所谓的感情,这个话很残酷,但是事实。 如果WOW里,所有的事情,都能一个人完成,或者几个人完成,那么这个世界和我们现在的世界会完全不同——PVE服务器根本不会有大型工会存在,因为没必要。大家只是和三五好友或者独自去探险,因为足够。 遗憾的是,埃泽拉斯有太多的危险存在,巨龙与恶魔把守住了财富的洞穴,所以探险者们只好寻求同伴来一起奋斗。 利益上的需求,导致了探险队的诞生与发展。每一个人来到一个团队,他都是想获得一些什么的;而一团团队吸纳一个成员,也是想借助他的贡献的。 我不相信:一个全身顶级装备的探险者,会长期陪着一群菜鸟去成天杀格莱姆,因为他这样会除了无聊一无所获;我也不相信:一个目标是大陆最强大巨龙的探险队,会接纳一个刚出生的新人去一起冒险,因为他无力做出任何贡献反而会将团队置于危险之中。 要求别人付出忠诚之前,自己要先付出,这是不变的真理。 每个人都希望在一个团队里能待的长久,因为环境和同伴熟悉了的话会比较舒服一些。但是这肯定是有底线的。一个队长蛮横无理、任人唯亲、分配不公、对内纷争内斗不断、探险屡屡失败的团队,会有人来吗?里面的人会没有去意吗? 每个团队也都希望成员能尽可能稳定一些,长期的换人动荡磨合也让大家无奈。但是这也是有底线的。一个总是不能完成自己的任务、一个总是引起其他同伴不满、一个不能克制自己贪婪欲望的队员,其他人不会慢慢疏远排斥他吗? 一个团队在发展,挑战对象越来越难,对每个成员的门槛要求也越来越严格,很无奈,但是没办法。 当我们去熔火之心挑战拉格纳罗斯和他的爪牙们的时候,我们是一群刚到高级冒险者或者还不到的乌合之众,大家更像是去游玩。DKP?什么咚咚啊?公会论坛?需要吗?插件?没听说过。MT?为什么需要这个角色?连续的探险失败,吓退了一些人,留下来坚守的冒险者,被现实所逼迫,开始去学习,去提高。公会论坛建立起来了;DKP开始了;团队助手、一键接debuff、紧急监视器等工具利用起来了;中坚分子纷纷去通灵厄运深渊等地去寻求一些更好的装备来武装自己。一个团队的雏形就这么形成了。几个月的战斗,充满激情,几十个小白,慢慢成长。这是我们的黄金时代。至今我认为MC是最好的一个副本,那里的记忆是让人热血沸腾的。 终于,拉格纳罗斯倒下了,我们站在熔火之心的最深处,庆祝并且夸耀我们的强大。 黄金时代,它的关键词是:成长。我们在成长。这个时代,最常听说的是,对于小白的抱怨,各冒险队的攀比,互相之间的”偷窥“。 目光投向黑翼之巢,那里是一个更强大的生物——黑龙耐法利安的存在。这是,已经是一个比较固定的探险组合了。他们熟练的说的新人们不懂的术语:DKP、DM、OT、ADD等各种词语在他们口中跳来跳去,他们目标只有一个:黑龙的宝库。配合比以前熟练多了,他们不再在找人闲谈中浪费精力,一旦集结,就开始熟练的战斗,分配也早已驾轻就熟,每个人早就从《埃泽拉斯大陆宝库图集》中获知了可能获得的适合于自己的装备,目标明确;同时因为这个探险队已经有了固定的收益,新人慕名而来,却被礼貌的告知你需要有和拉格纳罗斯战斗的经验才能适合这里的要求,你不能在穿着来自于荆棘谷或者厄运之槌的廉价的绿色蓝色装备,至少要有印着“Made in Molten Core”字样发着紫光的武器装备才会被新伙伴们接纳。 战斗、战斗、一直战斗。 耐法利安倒下了,一个神话般的伟大存在,倒在这个团队的脚下。巨大的荣誉和丰厚的奖励,让每个人都觉得付出是值得的。 白银时代,我这么形容它。它的关键词是:收获。从没有一个宝藏,给了冒险者们如此丰厚的收益。相信我,即使拿到传说的灰烬使者,也不再有第一把兄弟会之剑的荣耀了。白银时代,传闻最多的是分赃和贪婪的故事。 安其拉的大门打开了。 一个号称“神”的存在,向他们发出了挑战,冒险者们去了,但是很快,他们觉得这里并不是一个很好的生意,战斗很危险,很艰苦,而前期的回报却寥寥。神的宝库无疑是诱人的,但是弑神之路的代价也是明摆的,冒险者们犹豫了,这时已经不是刚出道的毛头小伙了,那时青春年少,只想面对最强的挑战一战成名;现在看待挑战,第一个冒出来的词是:性价比…… 该死的性价比,让很多人选择了观望,战斗在不温不火中进行,一直延续…… 青铜时代。它的关键词是:取舍。个人在取舍,团队也在取舍,黄金时代的熔火之心慢慢被放弃了。这个时期,最多的是冒险者的抱怨,开荒者哀叹黄金时代的不再后继乏人。 终于,纳克萨玛斯,一个迄今为止最大的宝库掀开了面纱。任何冒险者都无法拒绝这里的诱惑。他们整装待发。 黑铁时代来临了。 这是一个铁与火的时代。严苛的环境,使得冒险者像一只军队了。为了生存,他们必须纪律严明,必须每个人有强大的战斗力,必须有充足的后勤供应。冒险之路中,不再有那些闲谈玩笑,代之以一条条紧张的指令。整个战斗中,任何一个队员的任何一个放松,都可能是致命的。屡次的失败,使得很多冒险者神经过敏,他们开始彼此指责,彼此不再信任,而克尔苏加德在播下这个种子之后,在幕后静静的欣赏。 任何刚刚成为一个高级冒险者的成员,都会发现自己与团队的要求之间差距巨大。 很多的资深高级冒险者,在衡量自己的团队,焦急的想知道:它还能走多远?能到达最后的宝库吗?我需要继续我的忠诚吗?这些队友,还值得信任吗?我还能像以往那样放心的把后背交给他吗? 很多的老牌的探险队,也在审视自己的成员:他还能胜任自己的位置吗?他可以坚持多久?这个位置有后备吗?最短的木板到底是哪一块? 这已经不再是一个游戏,这是一场战斗,一场战争。不再有温情脉脉,只有血雨腥风。 黑铁时代,关键词是:残酷。 这个时代最多的消息是关于聚散离合,无数团队分崩离析,无数老去的冒险者退出舞台…… 这不是我想要的方式,但是既然来了,我想坚持到胜利。 一年以上的魔兽世界,逢年过节总是有点周年怀旧的感觉,很多人在坚持,尽管我们不知道为什么坚持;很多人离去,他们没有说离去的理由。 谨以此献给坚守在WOW中的朋友们以及自己,无论如何,我们不后悔。

魔兽世界回忆录–征程的征程回忆

详情见 http://www.flyshu.cn/post/89.htm 魔兽世界回忆录–牧师的刷战场生涯

工会的解散,朋友的离开,对我的打击是不言而喻的.我的猎人在野外盲目奔走了很久很久,我回到了记忆中的每一处地方,来回顾.我想,或许我也应该离开这个游戏了.但是我发现我不能忘记一些事情,我希望回到用游戏麻醉自己的时间.我回到了牧师的身边,,这样的日子持续了一个月,偶然的机会,在世界频道看到了”50+刷阿拉希战场的MMMM” 于是,很快我的牧师练到了50级,开始进入阿拉希战场的行列,刚刚开始的时候,还在主城M着人组,然后就加为了好友,一旦上线就立即 M着要求组,早起的鸟儿有虫吃,这话说的不假,刷的早,回报的早,经验荣誉声望,刷刷刷的涨,队长组织的井井有条,应该输就输,应该赢就赢,5分钟1场,10分钟4个勋章.这个时代被我称为黄金时代!很快,刷战场的规模扩大了,要求刷的人也越来越多,现在已经不用再主城找人了,因为总是有无数的人在叫”50+阿拉希的组我”,这时候的战场,已经开始不由队长一个人控制了,于是,队长开通了QQ群,联盟和部落在一起讨论关于战场的问题.作为刷战场的元老之一,我很快进入加入了战场QQ群,开始了观摩如何组织战场,QQ群里面有规定,优先组群内成员,所以那时候的我,几乎每一场阿拉希都不会被拉下,很快的,随着资历的增加,我也成为了元老人员之一,每当几个老前辈不在的时候,那些新加入的小刷子就会嗷嗷的叫着,并且用祈求的语气对我说”F,你来组织啊”.于是,我也当仁不让的开始了组织战场的生涯,并且非常乖巧的在前辈们到来后T出某个不大顺眼的或者资历尚浅的小刷子,将前辈们组入战场,交出大权.几次之后,前辈们也默许我的行动,并且常常将权利再次转交给我,并且告诉全团,我全权指挥~原因是前辈们在挂机前辈们对于战场估计是越来越腻烦,不过为了荣誉,他们还是得在里面蹦啊跳啊,所以,在以后的日子里面,战场的大权,就开始向我们这样的元老转移,组谁,不组谁,都是由我们说了算,可以说,当然塞F50+的战场,就是掌握在我们几个人手中.这个时代,被我称为白金时代随着荣誉的逐渐增加,战场的形式开始微妙起来,和低等级荣誉级别只需要荣誉值达到一定程度就能升级不同,后面的高等级荣誉不仅仅要看荣誉值,还要看总排名,一周只能有几个名额能够升级,如果你没有升级,那么可以说,你这一周的点卡就是白花了.因此,到了这个时代,前辈之间也开始有了勾心斗角的时候,2个聪明的前辈已经开始逐渐向回收权,只组那些荣誉低对自己没有威胁的人,而将其他高荣誉的统统T在外面,刚刚开始一两天的时候,其他人还没有感觉什么,因为有时候人多,没有被组也是很正常的,不过三天后,就有人觉得不对劲了,怎么可能这么多天都组不上自己呢,而自己正处于冲荣誉的关键时刻.于是在QQ群里面就开始了争吵,结局就是失败者被T除了QQ群,并且我们被告知永远不组此人.从来没有人甘于自己的失败,失败者开始了在主城的刷屏,这样,本来低调的我们立即暴露于光天化日之下,很明显,我们的荣誉速度过快,影响到了60级的战场,于是,立即引来了一阵狂风暴雨谩骂,不过,我们从来没有在乎过这些,那怎么说来着:”刷自己的战场,让别人去骂吧”.狂风暴雨的谩骂并非完全无效,或许是年轻的刷子胆小,怕封号,或许是有了廉耻之心,那一段时间,很多人都不来刷战场了,改行去了副本,我们的队伍从人满为患,一下子变成了入不敷出,甚至有时候需要人双开才能凑满最小人数进入战场.显然,失败者不仅仅是语言上面的行动,他开始了单人捣乱行动,每当我们进入战场的人数不足,他就会单人排进来捣乱,降低我们的效率,于是,本来对他还保有几分同情的我们,开始受不了了,从开始的理劝,到后来的谩骂,不过他始终不为所动,我行我素,那怎么说来着:”捣自己的乱,让刷子门去骂吧” .后来战场就出现了一个奇怪的现象,QQ群里面部落不断的向联盟提供自己人的消息,为的就是联盟能够尽早将他击杀,以争取最大的刷战场效率.即使这样,刷的效率也降低了很多,这个时代被我称为白银时代!很快的,我已经接近声望崇拜了,军衔也达到了7级,仔细考虑了一下继续冲荣誉还是转型副本的问题,我决定放弃战场的生涯,因为我觉得自己没有那么多时间和精力,也不想和别人勾心斗角去争取升级的名额,就在这段时间,又出现了一支刷子队伍,和我们唱对台戏.长久以来,联盟比部落多一倍是我们服公认的事实,换句话说,他们那边刷战场的人数也比我们多很多,虽然我没有亲身参与,但我能够想象那边对于升级的渴望和竞争的激烈一定更加惨烈.联盟那边的队长是一个叫做神乐的人,精灵盗贼,除了他,还有两个小D,我比较熟悉,都是管理组的.不久之前,神乐对于联盟那边的压制已经到了极限,他已经无法控制联盟那边组成新的刷战场的队伍,不过幸运的是,部落这边只有我们一只队伍,俗话说,一个巴掌拍不响,联盟排队,却遇不到我们,而一旦遇到了,我们也绝对不会和他们刷,用前辈的话来说:”老子虽然刷战场,但有些东西还是不刷的”.凭着和我们这边的交情,神乐控制住了联盟的市场,曾经反抗他的队伍,也因为没有刷战场的利益而解散.不过一切都随着部落这边新的战场队伍的成立而变得未知了.或许是反刷的浪潮已经过去,曾经离开的刷子们纷纷回来了,而那些40+的刷子们也开始成长起来,开始嗷嗷的叫着战场,阿拉希15个人的名额已经远远不能满足他们的需求!从开始对我们求情要求加入,说:”大哥,求求你了,我就想刷个崇拜,拿个法杖” 到后面和我们讲道理,说:”战场又不是你家的,凭什么你刷就不让我们刷”,再到后来的威胁:”我大号是XX工会的,联盟全是我朋友,你小心点” ,最后是谩骂:”TMD oxoxox,cao ni quan jia”这时候,我才深深理解了神乐的难处,那么多人的联盟,也能一力承担下来,不过感叹归感叹,人都不是傻子,当谩骂的人数越来越多之后,他们终于发现,自己也能组成15个人了,于是,他们也开始了战场排队,和上面的故事相同的是,联盟拒绝了和他们的协议,本来这一切就这样结束了,这只队伍的命运就是解散.不过,之前的那个失败者站了出来,同样的,他联系上了联盟的失败者,于是,4只队伍在阿拉希德竞赛开始了,该刷的刷,不是刷的就真打,幸运的是,级别的差距是很明显的,刚刚到50的敌人们,完全无法和我们这样的57+的人物相抗衡,1个多星期的拉锯战结束后.我已经到了崇拜,或许,是该说拜拜的时候了.时间定格在2006年的5月.

二月 27th, 2007

2年WOW,我实现与没实现的梦

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WOW 两年,虽然很多人看不起玩网络游戏的,不过我从未觉得在论坛灌水,在浩方挂机,在网上看电影等等就如何高尚.无论如何,在我最失落的那段时间里面,是WOW撑起了我的天空,虽然这个游戏会让我在现实中更加的自闭,不过毕竟这不是游戏的错误,而是我个人的行为.光阴似箭,终于,无数的朋友离开了游戏,断断续续的,我又坚持了大半年,终于觉得,或许,离开才是最好的选择.离开的时候,有很多的梦想已经实现,但依然有很多的梦想没有实现实现的梦想:1, 曾经的猎人, 经过无数的艰辛终于拥有了 23的修玛,23的鲁博斯,37的断牙.2,能够单刷所有能够单刷的BOSS3,能够穿起一身紫色装备4,拿到牧师和猎人的职业武器—祈福和史诗弓5,阿拉希和奥特兰科的战场声望崇拜6,骑上100%速度的坐骑没有实现的梦想:1,从来没有自己单独打到紫色的装备,2年生涯都没有…2,1年的厄运生涯,从来没有拿到屠龙纲要3,年幼的时候被联盟屠戮,长大后想报仇,却发现昔年的仇人早已消失4,希望能和自己朋友一起下副本,组织一个大工会5,军衔达到高级督军

二月 21st, 2007

纪念 萝卜丝 修改一周年

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想为你披件外衣天凉要爱惜自己没有人比我更疼你告诉你在每个想你的夜里我哭的好无力就让秋风带走我的思念带走我的泪我还一直静静守候在相约的地点求求老天淋湿我的双眼冰冻我的心让我不再苦苦奢求你还回来我身边[img]attachment/200702/forlupos.jpg[/img]


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